∿ 差一点 PROBABILITY LAB概率论与数理统计 · 互动课
生活里的概率实验 / 01
恭喜你!距离提现只差……

100元红包,
真的只差一刀?

进度条已经到了 99%。
再找一个朋友,真的就能拿到吗?

帮我砍一刀,看看真相 ↗
教学情景演示 · 非真实红包 · 不提供提现
概率×期望×方差这一次,用数学拆开套路。
你的 ¥100 红包已就位
模拟待提现金额
¥100.00

已完成 99%

就差一点点!
教学
模拟
99% 的进度 ≠ 99% 的成功率红包很诱人,先算算拿到它的机会。进入实验,亲手验证 →
↑ 点击「拆」,揭开进度条的秘密
模型边界 本页借“拼多多砍一刀”情景讲解概率,不接入平台、不使用真实活动数据。真实概率需要完整规则与代表性样本,不能由进度条推断。
01 / 先读懂规则与变量

这不是在算进度,而是在算「达标的机会」

先看规则,再做实验
起点:虚拟进度 ¥99

目标 ¥100,还差 ¥1。这 ¥99 不能直接提现。

→
每次邀请,做一次随机试验

有 p 的概率增加 δ 元,其余情况增加 0 元。

→
在 N 次内,凑齐最后 ¥1

达标到账 ¥100;次数用尽未达标,到账 ¥0。

先认识这几个变量

p · 每刀有效的概率

由你设定的模型条件。12% 表示大量邀请中,平均约 12% 能增加金额;不保证每 100 次恰好成功 12 次。

δ · 有效时增加多少钱

仅在有效助力时增加金额。比如每次增加 ¥0.10,就需要 10 次有效助力。

N · 一局最多邀请几次

这是邀请预算,不是模拟局数。包含有效和无效邀请;达标后会提前停止。

M · 模拟多少个独立玩家

对应下方“批量实验次数”。M 越大,模拟成功率通常越稳定;它不改变单个玩家的理论成功概率。

K、r · 有效次数与门槛

K 是 N 次邀请中有效的次数,是随机变量;r = ⌈1/δ⌉ 是凑齐 ¥1 至少需要的有效次数,向上取整。

q、X · 最终要研究的结果

q 是一局达标的概率,取决于 p、δ、N;X 是实际到账金额,只可能为 ¥0 或 ¥100。p 和 q 不是同一个概率。

跟着做一次对照实验第 1 / 4 步

也可以自由探索下方参数;引导中的对照实验会载入固定条件,便于比较。

02 / 动手验证

把「感觉」变成一次实验

↑ 回到四步操作引导
先亲手试一局 · 每点一次 = 邀请一人 等待第一刀
虚拟进度金额 / 目标 ¥100
¥99.00
看上去近在咫尺,达标需要多少次有效助力?0 / 50 次邀请
模拟成功率

成功局数 ÷ 模拟总局数

—运行实验后显示 95% 区间
实际提现金额期望

很多局的平均到账,不是每局都能拿到

—理论值 —
实际提现金额方差

衡量到账金额的波动,单位是元²

—理论值 —
成功率如何随邀请次数变化? 理论累计概率
邀请 50 次以内—理论提现成功率

横轴是允许邀请的人数,纵轴是这些邀请内能提现的概率。红点显示当前查看的位置;拖动滑块或播放动画,观察人数增加时的变化。这里只改变查看位置,不修改左侧实验设置。

模拟玩家的结局 尚未运行

柱状图显示成功玩家达标时的邀请次数;最后一栏为预算用尽仍未成功。

03 / 从实验到公式

进度条之外,数学说了什么?

01

把规则说清楚

已完成 ¥99,还差 ¥1。每次邀请以概率 p 获得 δ 元有效助力,否则为 0。单次助力独立,最多邀请 N 次。

r = ⌈1 / δ⌉

达到 r 次有效助力才算成功。进度金额只是虚拟进度;实际提现 X 只取 0 或 100 元。

02

成功率是二项分布的尾部

K ∼ Bin(N, p)
q = P(K ≥ r)

单次助力只有有效 / 无效两种结果(伯努利试验)。在独立且 p 不变的假设下,N 次中的有效次数 K 服从二项分布。将 K = r 到 N 的概率相加,就得到 q。

q = Σk=r…N C(N,k) pk(1−p)N−k

C(N,k) 表示从 N 次中选出 k 次有效位置的组合数。若 r > N,成功率就是 0。虽然模拟达标后会停止,“N 次内达标”和“预先生成 N 次结果后 K ≥ r”是等价事件。

允许无限次邀请时,达到 r 次有效助力所需的邀请总次数 T 服从负二项分布:E[T] = r/p,Var(T) = r(1−p)/p²(p > 0)。这里的期望不受 N 限制。

03

提现的期望与波动

E[X] = 100q
Var(X) = 100²q(1−q)

因为 X 以概率 q 取 100,以概率 1−q 取 0,所以 E[X] = 100×q + 0×(1−q)。再由 Var(X) = E[X²]−E[X]²,得到 10000q−10000q²。

期望是大量独立玩家的平均,不是你这一局会收到的钱。方差单位为元²,越大代表玩家结果的离散程度越高。

04 / 读懂你的实验结果

这次实验,说明了什么?

↑ 返回引导,继续对照实验

带走这句话

进度到了 99%,只说明还差 ¥1。能不能凑齐这 ¥1,还要看每次能砍多少、能否砍到,以及能邀请多少人。

本页的模拟方差使用分母 M,描述本轮数据的离散程度;若要无偏估计总体方差,可乘 M/(M−1)。95% 区间描述重复抽样方法的覆盖率,不表示真实平台成功率落在该区间。

05 / 带着问题离开

如果一万个人都失败,
成功概率就是零吗?

先预测,再模拟,最后解释。点击问题,展开课堂提示。

没有一次成功,能证明不可能吗?

不能。若 n 次独立同分布实验观察到 0 次成功,成功率的单侧 95% 精确上界为 1−0.05^(1/n),大样本时约为 3/n。小概率事件需要更大的样本量。

为什么 99% 的进度不等于 99% 的成功率?

进度是当前状态,成功概率还依赖后续规则、剩余次数与每次有效助力的概率。本模型初始进度一直为 99%,但调整 p、δ、N,成功概率可以截然不同。

如何研究平台的真实概率?

需要记录版本规则、玩家资格、每次助力、剩余时间与所有失败样本;按用户类型分层,避免只统计分享成功的玩家。若概率随进度或用户变化,独立同分布假设就不适用。